<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Architecto &#187; fase 2</title>
	<atom:link href="http://www.architecto.nl/category/fase-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.architecto.nl</link>
	<description>Interactie ontwerp voor de juiste mensen</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Aug 2010 21:52:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Design patterns vs. A-B testen</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2010/02/design-patterns-vs-a-b-testen-get-it-right-the-first-time/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2010/02/design-patterns-vs-a-b-testen-get-it-right-the-first-time/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 22:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ongesorteerd]]></category>
		<category><![CDATA[blogs]]></category>
		<category><![CDATA[cms]]></category>
		<category><![CDATA[experience]]></category>
		<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[user generated content]]></category>
		<category><![CDATA[work]]></category>
		<category><![CDATA[content]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[Potentieel]]></category>
		<category><![CDATA[professioneel]]></category>
		<category><![CDATA[volwassenheid]]></category>
		<category><![CDATA[website]]></category>
		<category><![CDATA[werk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=341</guid>
		<description><![CDATA[Een stuk waar ik al langer over wil schrijven is (interaction) design patterns tegenover a-b testen. Het eerste deel van dit artikel beschrijft wat AB testen en design patterns zijn en hoe ik deze interpreteer, waarschijnlijk weet je al prima wat AB testen en design patterns zijn en is het tenenkrommend om te lezen wat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Een stuk waar ik al langer over wil schrijven is (interaction) design patterns tegenover a-b testen. Het eerste deel van dit artikel beschrijft wat AB testen en design patterns zijn en hoe ik deze interpreteer, waarschijnlijk weet je al prima wat AB testen en design patterns zijn en is het tenenkrommend om te lezen wat ik er nu precies onder versta.<a title="overslaan" href="#overslaan" target="_self"> Sla het eerste stuk dan ook gerust over</a>.<span id="more-341"></span></p>
<h2>AB testen</h2>
<div id="attachment_345" class="wp-caption alignright" style="width: 288px"><a href="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/abtesten1.jpg" rel="lightbox[341]"><img class="size-medium wp-image-345" title="abtesten" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/abtesten1-278x300.jpg" alt="Grafische weergave van AB testen" width="278" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">A-B Testen</p></div>
<p>A-B testen is een methode om 2 of meer variaties van dezelfde pagina te verdelen over de bezoekers van een website. Je meet of de volgende pagina van je bezoekers je gewenste pagina is. Een practisch voorbeeld. Ik heb een webshop en gebruik productpagina&#8217;s om mijn producten aan te prijzen. Van een productpagina maak ik 2 varianten, dus 2 pagina&#8217;s van hetzelfde product met dezelfde prijs die in dezelfde winkelwagen gaan. Met AB testen kan ik er voor zorgen dat een gedeelte van mijn bezoekers de ene productpagina (a) zien en een ander deel de andere productpagina (b). Vervolgens vergelijk ik welk gedeelte van de bezoekers van deze pagina&#8217;s doorgaan naar het afrekenen op mijn webshop. De pagina met het hoogste percentage is dan de winnaar en na het getest te hebben op voldoende bezoekers hou ik deze variant dan ook.</p>
<h2>Interaction Design patterns</h2>
<p>Gedeeltelijk zit het al een beetje in de naam: Design patterns vatten patronen in ontwerp. De beste manier om dit uit te leggen is wel om het vanuit een andere hoek te bekijken. Wanneer ik een woonwijk teken kom ik tal van praktische ontwerp uitdagingen tegen. Waar laten mensen bijvoorbeeld hun hond uit, waar kopen mensen hun eten. Maar ook, ik heb een stukje van mijn woonwijk waarbij ik maar een kleine weg aan kan leggen of ik heb geen plek voor parkeerplaatsen. Ondanks dat mijn woonwijk uniek is, zijn deze uitdagingen dat zeker niet dus is het raadzaam om een gelijksoortig probleem ergens anders te zoeken en te kijken hoe het daar opgelost is. Een slimme architect/stedenbouwkundige bewaart dan ook de problemen die hij eerder tegen gekomen is en beschrijft de oplossingsrichting, zo hoeft hij het niet elke keer opnieuw te verzinnen. Misschien nog wel belangrijker is dat je hierdoor klassieke blunders voorkomt. Gelukkig zijn architecten en stedenbouwkundigen slim en doen zij dit al erg lang, leuk is dat het je wel opvalt wanneer dit niet gebeurt en verkeert uitpakt, elke stad heeft wel zijn voorbeelden van blunders. Nu zijn interactie ontwerpers over het algemeen ook best slim dus verzamelen wij ook design patterns, Yahoo! heeft een <a title="Yahoo! Design library" href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/" target="_blank">library</a> aangelegd en ook Martijn van Welie heeft zijn eigen <a title="Martijn van Welie Interaction design patterns" href="http://www.welie.com/patterns/">verzameling</a>. Deze patterns geven handvatten van globale site concepten tot detail interactie. Een slimme ontwerper houdt ook zijn eigen patronen bij, helemaal wanneer deze in een specifieke branche of toepassing werkt.</p>
<h2><a name="overslaan"></a>De stelling: patterns vs ab testen</h2>
<p>Zeker sinds Google website optimizer bestaat is ab testen voor bijna iedereen toegankelijk. Je ziet dan ook dat er een enorme toename is in AB testen. Dit opzichzelf is natuurlijk ontzettend goed want het stimuleert om doorlopend de webervaring voor de gebruiker te verbeteren. Ook is de professionaliteit van AB testen toegenomen, het is bijna een vak apart geworden. Inherent aan AB testen is dat het achteraf gebeurt. Wat ook erg opvalt is dat AB testen misschien wel té toegankelijk is geworden en hierdoor symptomen van prijs-schieten begint te krijgen. Ik denk dat een goede AB test er een is waar minimaal 1 hypothese wordt getest. De hypothese moet dan wel voorkomen uit een ontwerpproces en feitelijk te onderbouwen zijn.</p>
<p>Design patterns verzamelen, inventariseren en kiezen is een proces wat nu typisch aan het begin van een proces zit. Dit proces is nog maar heel beperkt volwassen en optimaliseert zichzelf niet voldoende. Mijn stelling is daarom ook een vs stelling. Ik denk dat ab testen en design patterns een goede combinatie kan zijn maar waar stop je je energie, moeite, tijd en geld(!) in?</p>
<div id="attachment_349" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/abtestenoptimalisatie.png" rel="lightbox[341]"><img class="size-medium wp-image-349" title="abtestenoptimalisatie" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/abtestenoptimalisatie-300x100.png" alt="" width="300" height="100" /></a><p class="wp-caption-text">AB testen optimalisatie</p></div>
<p>In 1e instantie levert AB testen snel resultaat, je kunt ze snel en makkelijk opzetten en ziet in de statistieken gelijk wat goed en wat niet goed is. Hierbij moet je wel onderkennen dat je optimaliseert in de marge. Je test immers pagina&#8217;s en onderdelen van de pagina&#8217;s. Door details te testen kun je verzanden in het continue blijven testen van details in een poging om een verkeerde basis te verbeteren.</p>
<h2>Design structuur van een website</h2>
<div id="attachment_355" class="wp-caption aligncenter" style="width: 416px"><a href="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/patterns.png" rel="lightbox[341]"><img class="size-full wp-image-355" title="Design structuur van een website" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/patterns.png" alt="Design structuur van een website" width="406" height="198" /></a><p class="wp-caption-text">Design structuur van een website</p></div>
<p>Wanneer je een bestaande website ontleedt op een ontwerp-manier dan kun je het op de volgende manier zien. Overkoepelend vinden we een concept, hieraan valt als het goed is alles terug te leiden. Daarnaast kunnen we een patronen vinden in het ontwerp, design patterns. Deze patronen komen op meerdere pagina&#8217;s voor en de pagina&#8217;s bevatten dan weer elementen.</p>
<div id="attachment_358" class="wp-caption alignleft" style="width: 207px"><a href="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/abtestingpattern.png" rel="lightbox[341]"><img class="size-full wp-image-358 " title="AB optimalisatie in patterns" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/abtestingpattern.png" alt="" width="197" height="182" /></a><p class="wp-caption-text">AB optimalisatie in patterns</p></div>
<p>Omdat je testdoel bij AB testen conversie is blijft de optimalisatie uit AB testen beperkt tot pagina&#8217;s en elementen. Uiteindelijk optimaliseer je op deze manier wel het pattern op zich maar je zult altijd binnen hetzelfde pattern blijven werken en denken terwijl er best wel eens een pattern kan zijn wat de gebruikerservaring met sprongen verbeterd. Het lastige hierin is dat je dit moeilijk kan kwantificeren omdat veel patterns het niveau van pagina&#8217;s en elementen overstijgen. Dit is ongeveer gelijk aan concept testen, je kunt vrijwel onmogelijk meerdere varianten op een concept testen en optimaliseren, simpelweg omdat het concept de samenhang van de hele website is.</p>
<h2>Waarom?</h2>
<div id="attachment_364" class="wp-caption alignright" style="width: 256px"><a href="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/organisaties_gebruikers.png" rel="lightbox[341]"><img class="size-medium wp-image-364" title="Webtrends" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2010/02/organisaties_gebruikers-246x300.png" alt="" width="246" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Hoe organisaties en haar gebruikers met elkaar omgaan op het web</p></div>
<p>Zonder een artikel te willen schrijven toch even want achtergrond informatie. Op een heel basaal niveau is deze afbeelding de manier hoe wij en hoe organisaties met het web omgaan. Eerst communiceerden organisaties met het web en gebruikers met het web. Nu steeds meer communiceren organisaties en gebruikers met elkaar via het web en straks zijn organisaties en gebruikers simpelweg onderdeel geworden van het web, of andersom: is het web een onderdeel van organisaties en gebruikers.</p>
<p>Met dit in het achterhoofd trek je dan snel de conclusie dat het venster tot het web steeds organischer wordt en hierdoor ook niet te vormen voor een vaste periode. Je kunt dan ook niet nu een concept schrijven wat over 2, 3, 4 jaar nog hetzelfde is. De organisatie, het web én de gebruikers veranderen aanzienlijk in deze periode. Het zou dan ook goed zijn wanneer het concept, design patterns, pagina&#8217;s en elementen meeveranderen.</p>
<h2>Hoe dan? &#8211; Inventariseren, analyseren, optimaliseren</h2>
<h3>Inventariseren</h3>
<p>Dit is niet het meest leuke stuk en levert gegarandeerd ook niets op. Inventariseer wat je nu voor patronen gebruikt binnen de site. Het is handig om top down te inventariseren, dus begin groot en werk toe tot de kleinere patronen. Bijvoorbeeld: het is een <a title="News site- Welie" href="http://www.welie.com/patterns/showPattern.php?patternID=news-site" target="_blank">nieuws site</a> tot aan ik gebruik <a title="Breadcrumbs - Welie" href="http://www.welie.com/patterns/showPattern.php?patternID=crumbs" target="_blank">breadcrumbs</a> Het loont in dit stadium ook om ze te beschrijven binnen de context van de organisatie waardoor ze iets minder generiek en beter toepasbaar worden.</p>
<h3>Analyseren</h3>
<p>In dit stadium is het van belang om de losse patronen in te delen en verbanden te leggen. Veel patronen zullen een bepaald verband met elkaar hebben en wanneer je deze wil optimaliseren is het belangrijk om te weten welke patronen elkaar beinvloeden. Ook kun je hier KPI&#8217;s bij patronen definiëren (omdat je ze op de organisatie hebt beschreven) zodat je latere optimalisatie kunt meten.</p>
<h3>Optimaliseren</h3>
<p>Op dit punt kun je effectief je patterns gaan optimaliseren. Hoe je dit doet hangt natuurlijk erg van je patronen af maar omdat je ze als patroon hebt beschreven kun je veel leren door te zoeken waar dit patroon nog meer voorkomt. Buiten je eigen branche, land of misschien zelfs buiten het web. Testen kun je kwantitatief doen (doorvoeren en sitebreed de optimalisatie meten) of kwalitatief in bijvoorbeeld en gebruikersonderzoek.</p>
<h2>Conclusie</h2>
<p>In dit artikel heb ik geprobeerd om je te overtuigen waarom AB testen op de lange termijn niet meer de verbetering brengt die je zoekt en het van belang is om nu design patterns te schrijven voor je website zodat je in plaats van de pagina de gehele gebruikerservaring doorlopend kunt optimaliseren.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2010/02/design-patterns-vs-a-b-testen-get-it-right-the-first-time/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interactie ontwerp tools</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2010/01/interactie-ontwerp-tools/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2010/01/interactie-ontwerp-tools/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 10:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[work]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[tools]]></category>
		<category><![CDATA[visio]]></category>
		<category><![CDATA[werk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=309</guid>
		<description><![CDATA[Het lijkt mij eens goed om een stukje te wijden aan de tools die ik gebruik om te ontwerpen. De belangrijkste tools die ik heb zijn natuurlijk mijn mond, ogen, oren, handen, pen en papier, maar natuurlijk moeten we af en toe ook het een en ander uitwerken&#8230; Het conceptueel ontwerp probeer ik er zo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het lijkt mij eens goed om een stukje te wijden aan de tools die ik gebruik om te ontwerpen. De belangrijkste tools die ik heb zijn natuurlijk mijn mond, ogen, oren, handen, pen en papier, maar natuurlijk moeten we af en toe ook het een en ander uitwerken&#8230;<span id="more-309"></span></p>
<p>Het conceptueel ontwerp probeer ik er zo gelikt mogelijk uit te laten zien, ik gebruik hiervoor illustrator samen met InDesign om dit vorm te geven.</p>
<p>Voor de wireframes en flows werk ik het liefst met Omnigraffle: <a href="http://www.omnigroup.com/applications/OmniGraffle/" target="_blank">http://www.omnigroup.com/applications/OmniGraffle/</a></p>
<p>Standaard biedt dit veruit de beste manier om snel goede wireframes en flows te maken voor mijn interactie ontwerp. Helaas is Omnigraffle alleen voor mac beschikbaar en moet ik soms jammerlijk ook op windows computers werken. Hiervoor biedt visio een prima alternatief, met name omdat het bij de meeste bedrijven in het office pakket geïnstalleerd zit en daardoor goed overdraagbaar is. Er zijn gelukkig wel wat middelen beschikbaar om je visio leven wat makkelijker te maken:</p>
<ul>
<li>Martijn van Welie heeft op zijn website een aantal macro&#8217;s gepubliceerd die het makkelijker maken om pagina&#8217;s te kopieëren, tekst te plakken en formaten aan te passen: <a href="http://www.welie.com/visio/" target="_blank">http://www.welie.com/visio/</a></li>
<li>GUUUI heeft een toolkit met stencils om snel goede interactie ontwerpen (voor web) te maken, absoluut een aanrader: <a href="http://www.guuui.com/issues/02_07.php" target="_blank">http://www.guuui.com/issues/02_07.php</a></li>
</ul>
<p>Een ander alternatief als je op windows moet werken is Axure RP Pro <a href="http://www.axure.com/">http://www.axure.com/</a></p>
<p>Het grote voordeel van deze tool is dat je direct van je wireframes zowel een prototype als technische documentatie kunt exporteren. Dit klinkt natuurlijk te mooi om waar te zijn en er zitten ook aan deze software nogal wat beperkingen. Zo is deze tool dan weer alleen voor windows beschikbaar en in mijn beleving is de tool erg technisch waardoor je snel in de beperkingen van deze tool gaat werken in plaats van de klassieke pen papier methode dit allemaal lost kan laten. Ik denk dan ook dat deze tool goed werkt wanneer je al heel duidelijk weet wat je wilt en dit op een goede en snelle manier wil documenteren en testen.</p>
<p>Zeker in het begin ben ik er nogal fan van om zo snel mogelijk wat visuals te maken van je eerste ontwerpen; hiervoor gebruik ik (gewoon) illustrator en/of photoshop afhankelijk van de manier hoe ik de pagina wil vormgeven. Daarna een snel prototype in elkaar zetten in flash en je hebt een mooi product om te presenteren.</p>
<p>Meer tips en tools zijn altijd welkom!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2010/01/interactie-ontwerp-tools/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Design by fire 2009 &#8211; Deel 1</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2009/10/design-by-fire-2009-deel-1/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2009/10/design-by-fire-2009-deel-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 21:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[DxF]]></category>
		<category><![CDATA[Ongesorteerd]]></category>
		<category><![CDATA[experience]]></category>
		<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[conferentie]]></category>
		<category><![CDATA[Design by Fire]]></category>
		<category><![CDATA[interactie]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=324</guid>
		<description><![CDATA[Dinsdag 20 oktober vond de 3e editie van Design by Fire plaats. Ik was hier, ondanks dat het snel uitverkocht was, gelukkig bij aanwezig.  Natuurlijk deel ik graag de presentaties van deze dag met jullie. Hierbij alvast deel 1. Robert Hoekman Jr. Interaction Design patterns &#38; Interaction Design frameworks Robert Hoekman (jr) heeft al eerder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dinsdag 20 oktober vond de 3<sup>e</sup> editie van Design by Fire plaats. Ik was hier, ondanks dat het snel uitverkocht was, gelukkig bij aanwezig.  Natuurlijk deel ik graag de presentaties van deze dag met jullie. Hierbij alvast deel 1.<span id="more-324"></span></p>
<h4>Robert Hoekman Jr. Interaction Design patterns &amp; Interaction Design frameworks</h4>
<p>Robert Hoekman (jr) heeft al eerder boeken geschreven over (interaction) design patterns. Ik ben zelf heel erg fan van design patterns, ze helpen je erg om de generieke elementen ook generiek te ontwerpen. Als ontwerper maakt dit je werk makkelijker en als gebruiker voelen de bouwstenen van applicaties en websites vertrouwd aan. De grote angst van veel ontwerpers is dat een design pattern je creativiteit beperkt maar ik denk dat het je juist erg helpt om je creativiteit los te laten op de zaken die er echt toe doen. Het concept en de hele user experience.</p>
<p>Robert onderkent wel een van de zwaktes van design patterns, ze zijn erg specifiek en helpen je helemaal niet om het een complete user experience te ontwerpen. Ik zie dit zelf niet echt als een probleem, het ontwerpen van een harmonieus geheel geeft je als ontwerper bestaansrecht. Net zoals een architect standaard maten heeft voor deuren, ramen, gangen, kamers etcetera bestaat er geen standaard framework voor een huis.. behalve in Almere misschien en dit bewijst eerder de onzin dan de noodzaak voor zo’n standaard framework.</p>
<p>En toch belooft Robert een interaction design framework. Niet nu, maar in November wanneer zijn 3<sup>e</sup> boek ‘Web Anatomy’ uitkomt.  Wat zo’n framework precies is, hoe je het gebruikt en hoe het ontstaat werd helaas niet duidelijk uit de presentatie, het ging eigenlijk vooral over design patterns. Afwachten dus..</p>
<h4>Marcel Kampman – Seeing things in full color (while others see it in black and white)</h4>
<p>Als oprichter van van de studie Interactive/Media/Design aan de kunstacademie in Den Haag was Marcel zeker op zijn plek op deze conferentie. Toch was zijn presentatie met name een showcase over zijn werk en gedachten en kon ik er weing lessen uit trekken. Dit maakte zijn presentatie niet interessant. Wat voor mij het belangrijkste was uit zijn presentatie is de ideale combinatie: Work &amp; Play. Waar work een berekenend risico is met een bewezen concept en play maximaal risico om een concept te bewijzen. Kijk vooral zijn presentatie op <a href="http://www.vimeo.com/7210207" target="_blank">vimeo</a>, hij vertelt het absoluut beter dan ik het kan typen.</p>
<h4>James Box &amp; Cennydd Bowles – The music of interaction design</h4>
<p>Ja dit is een beetje een rare samentrekking; muziek en interactie ontwerp. En toch vind ik dat goed! Ik denk dat wanneer je jouw vak door een andere bril bekijkt je tot nieuwe inzichten komt. Hun presentatie was goed maar wel heel erg gericht op muziek (en daardoor wat minder bruikbaar voor mij als interactie ontwerp nerd)</p>
<p>James &amp; Cennydd gaan in hun presentatie terug tot de basis van muziek: ritme, balans en compositie. Dit kun je vertalen naar het ontwerpvak, dan doe je namelijk precies hetzelfde. Bij mij reist dan ook direct de vraag: “wat kunnen wij in dit nieuwe vakgebied leren van een oeroud vakgebied als muziek?”  Daar komen we vast nog op terug! Een van de mooie voorbeelden van muziek is dat wanneer je de meest prettige muziek voor iedereen maakt dit voor ook heel veel mensen hele onprettige muziek is en voor vrijwel niemand helemaal geweldig. Toch is dit wat wij in interactie ontwerp vaak proberen te doen; de meest prettige interface voor zo veel mogelijk mensen. Misschien moeten we daar toch eens anders naar kijken&#8230;.</p>
<h4>Alrik Koudenburg – Who dares wins</h4>
<p>Alrik kun je niet echt zien als een guru op interactie ontwerp gebied. Daarom des te leuker om meegenomen te worden in zijn ontwerpwereld, een veel meer op het gebied van graphic / industrial design en binnenhuis architectuur.</p>
<p>Tips en tricks had hij niet, ook geen design patters, frameworks of koppelingen met muziek. Levenslessen wel; “Who dares wins” doe het onbekende en wanneer je dit doet ga er helemaal voor.</p>
<h4>Charlie’s interactieve sessie</h4>
<p>Ja zo noem ik het dan maar. Het deed me erg aan brainiac denken maar misschien komt dat meer omdat charlie mulholland zijn humor en stijl mij altijd erg aan brainiac doet denken. Het doel van de sessie: bepalen of interactie ontwerp nu een kunst of vakmanschap is en of dit user centered of genius led ontstaat. Sorry voor het engels, ik kan het simpelweg niet goed vertalen. Duidelijk na deze sessie is dat het misschien wel een beetje van alles is want de meningen waren zeer verdeeld. Het grootste aandeel was wel user centered craft, persoonlijk stond ik dan weer in genius led craft.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2009/10/design-by-fire-2009-deel-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ars Electronica</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2009/10/ars-electronica/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2009/10/ars-electronica/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 21:06:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[experience]]></category>
		<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[user generated content]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel]]></category>
		<category><![CDATA[interactie]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[Het Ars Electronica festival in Linz, Oostenrijk kun je zien als het mekka voor innovatieve nerds. Je zou hier eigenlijk jaarlijks heen moeten gaan om je te laten inspireren door nieuwe technologie en met name toepassing hiervan. Dit jaar was er nog een extra reden om het festival niet te missen. Dit jaar is Linz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het Ars Electronica festival in Linz, Oostenrijk kun je zien als het mekka voor innovatieve nerds. Je zou hier eigenlijk jaarlijks heen moeten gaan om je te laten inspireren door nieuwe technologie en met name toepassing hiervan. Dit jaar was er nog een extra reden om het festival niet te missen. Dit jaar is  Linz namelijk de culturele hoofdstad van Europa; het Ars Electronica festival had hierin de hoofdrol en heeft wel heel groot uitgepakt.  Echter, het is natuurlijk ontzettend krisis en we letten allemaal extra op de portemonnee dus hier was een creatieve oplossing voor nodig. Gelukkig kennen mensen mij als redelijk creatief en ben ik in het weekend van 5 september 2 dagen naar het festival geweest. De schade? -€ 160, de oplossing? – Een schoolreisje van de TU delft, design for interaction.</p>
<p>In dit artikel wil ik graag wat hoogtepunten van het festival met jullie delen en ik wil dit in drie onderwerpen doen:</p>
<ul>
<li>Nieuwe input</li>
<li>Nieuwe visualisatie</li>
<li>Nieuwe interface</li>
</ul>
<p><span id="more-313"></span></p>
<p><strong>Nieuwe input </strong></p>
<h4>“Bare”  skin safe conductive ink</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-314" title="Bare" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2009/10/nieuwsbrief_1.png" alt="Bare" width="233" height="104" /></p>
<p>Eigenlijk een simpel idee; inkt die geleid, in zekere zin ook niet heel nieuw. Wat hier wel nieuw aan is, is dat traditionele geleidende inkt over het algemeen erg schadelijk en vol metalen zat en dit een volledig veilige (metaalloze) inkt is die je met water af kan wassen. De maker van deze inkt kan deze ook maken in met verschillende weerstand. Hierdoor kun je een op een volledig nieuwe manier interacteren en op een mooie manier van jezelf een stukje randapparatuur maken.</p>
<h4>Air drawing</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-315" title="Air Draw" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2009/10/nieuwsbrief_2.png" alt="Air Draw" width="415" height="277" /></p>
<p>Ooit, lang geleden, heb ik wat 3d vakken gehad op school, 3d studio max, maya, dat soort dingen. Ikzelf ben hier nooit verder in gegaan omdat voor mijn gevoel dit op een te technische en onlogische manier vraagt om te ontwerpen. Gelukkig kwam ik in Linz de oplossing voor mij tegen; airdrawing. Eigenlijk te simpel voor woorden;  men neme een pen met gyroscoop en sensor en je hebt de hardware die in 3 dimensies weet waar de pen zich bevind. We schrijven een stukje software die dit in 3d presenteerd en we zetten een 3d bril op. Vervolgens tekenen maar op je eigen 3d canvas.</p>
<h3>Nieuwe visualisatie</h3>
<h4>Deep space</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-318" title="Deep Space" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2009/10/nieuwsbrief_31.png" alt="Deep Space" width="286" height="277" /></p>
<p>Deep space is een vorm van een 3d bioscoop maar bedoeld om iets te vertellen in plaats van een film af te spelen. Een verteller/gids gebruikt het scherm om een verhaal te vertellen, in het geval van ars electronica 2 verhalen, 1 van leonardo da vinci’s laatste avondmaal en 1 van de ruimte (vandaar de naam). Dit doet de verteller zo dat iedereen een 3d bril opheeft (en 3d beeld heeft) en met een iPod touch(!) te navigeren door de ruimte en langs het schilderij (of eigenlijk een fresco zoals ik geleerd heb)</p>
<h3>Nieuwe interface</h3>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-317" title="Robot" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2009/10/nieuwsbrief_4.png" alt="Robot" width="196" height="132" /></p>
<p>De 1e valt een beetje in de categorie “Ik weet niet precies wat ik hiervan moet denken&#8230;”   Hiroshi Ishiguro heeft een robot gemaakt die een exacte gelijkenis van zichzelf is. Deze robot stond ook tentoongesteld op het festival en kon plotseling duits praten met bezoekers.  Naast de robot was het misschien nog wel interessanter om te zien hoe bang mensen van dit schepsel waren.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-319" title="Bange bezoekers!" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2009/10/nieuwsbrief_5.png" alt="Bange bezoekers!" width="468" height="312" /></p>
<h4>Kaartinterface</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-320" title="KaartenInterface" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2009/10/nieuwsbrief_6.png" alt="KaartenInterface" width="415" height="277" /></p>
<p>Kaarten zijn hot, wanneer er een google maps achtige interface in een stuk software geplaatst kan worden dan gebeurt het, zeer vaak voegt het naar mijn mening niets toe maar het ziet er wel ‘tof’ uit. Wanneer iemand een google maps interface wil omdat het er tof uit ziet dan zou ik hem of haar zeker uitnodigen om de kaartinterface bij ars electronica te bekijken. Een tafel van 5 bij 3 met de kaart van linz, 4 projectieschermen (en 4 beamers) een boekje en een optische leespen. Het resultaat is een echt vette kaart interface; wanneer je met de pen over de tafel gaat verplaatsen de schermen mee, het boekje gebruik je als het ware om verschillende labels aan te klikken (zoals bij google maps ‘terrain’ of ‘ hybrid’) het boekje heeft echter nog veel meer zoals 1910, 1950, 1980 enzovoorts en bevolkingssamenstelling, diepte, temperatuur, zoveel er werkelijk in een boekje past.</p>
<p>Natuurlijk was er nog veel meer te zien en is dit het sneeuwvlokje op het topje van de ijsberg maar ik hoop dat dit een redelijke impressie geeft van wat er nog meer te zien was&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2009/10/ars-electronica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Usability op vakantie</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2009/08/usability-op-vakantie/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2009/08/usability-op-vakantie/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 15:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[geruststellen]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel]]></category>
		<category><![CDATA[interactie]]></category>
		<category><![CDATA[vakantie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=304</guid>
		<description><![CDATA[Ik ben net terug van 3 weken Scandinavië en voordat ik aan deze vakantie begon had ik bedacht om een stukje te schrijven over mijn usability bevindingen daar. Naar aanleiding van dit idee herinnerde een collega direct een anekdote dat in zweden je pasje omgedraaid (dus met de magneetstrip naar boven in plaats van beneden) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben net terug van 3 weken Scandinavië en voordat ik aan deze vakantie begon had ik bedacht om een stukje te schrijven over mijn usability bevindingen daar.<span id="more-304"></span></p>
<p>Naar aanleiding van dit idee herinnerde een collega direct een anekdote dat in zweden je pasje omgedraaid (dus met de magneetstrip naar boven in plaats van beneden) in de pinautomaat moet en hij dit pas na 3 verschillende pinautomaten geprobeerd had door had.</p>
<p>Zelf kwam ik ook een paar rare dingen tegen; zo is de machine voor je tankpas steevast in het Deens, Zweeds of Noors en kreeg een Deen het glimlachend voor elkaar om mijn pas te blokkeren door het met de verkeerde kant door het apparaat te halen. Ook heb ik een paar leuke babelfish vertalingen op de foto weten te zetten, deze zal ik binnenkort ook bijplaatsen.</p>
<p>Echter na een in een slip te zijn geraakt en een bijna-botsing op een rotonde in nachtelijk Oslo bedacht ik me een betere les over usability in het buitenland.</p>
<p>Waarschijnlijk zijn veel van de lezers van dit blog de “handig-met-computers” familieleden (geworden) Hoe verplaats je je dan toch in die digibeet. Die gebruiker die een computer als een soort van gepromoveerde televisie ziet? De tip: pak de auto, kies een regenachtige nacht en rij het centrum van een hoofdstad van een land waar je de taal niet spreekt in. Doe zeker wel je gordel om…</p>
<p>Wat je ervaart is, wellicht op een andere schaal, hetzelfde als die digibaat op jouw applicatie ervaart:</p>
<ul>
<li>De standaarden die gelden zijn anders dan die je gewend bent</li>
<li>Je begrijpt de metaforen (verkeersborden) niet</li>
<li>Als er al labels bij de metaforen staan kun je deze niet of pas te laat interpreteren</li>
<li>Wanneer je een label of metafoor wel op je eigen manier interpreteert riskeer je misinterpretatie</li>
<li>Je kunt bij borden het niveau van belangrijkheid niet zien en niet inschatten</li>
<li>Misschien nog wel de belangrijkste: Je hebt het gevoel constant opgejaagd te worden en krijgt geen ruimte om fouten te maken</li>
</ul>
<p>Met  uitzondering van deze nacht heb ik geweldig genoten van mijn vakantie en de usability les zal ik niet snel vergeten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2009/08/usability-op-vakantie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Doel</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2009/05/doel/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2009/05/doel/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 21:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ongesorteerd]]></category>
		<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[user generated content]]></category>
		<category><![CDATA[work]]></category>
		<category><![CDATA[Doel]]></category>
		<category><![CDATA[gebruiker]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[professioneel]]></category>
		<category><![CDATA[website]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=247</guid>
		<description><![CDATA[Cartoon van Wiley Miller: The non sequitur. Natuurlijk ontzettend auteursrechtelijk beschermd wat ik ontzettend schend, schande. Het is al weer een tijdje geleden dat ik over het User &#8211; Task &#8211; Goal model heb geschreven. User &#8211; Gebruiker heb ik al eerder over geschreven, en deze keer wil ik graag besteden aan het doel. Ik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="goal" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2009/05/goal.jpg" alt="goal" width="598" height="189" /><br />
<em>Cartoon van Wiley Miller: The non sequitur. Natuurlijk ontzettend auteursrechtelijk beschermd wat ik ontzettend schend, schande.</em><br />
Het is al weer een tijdje geleden dat ik over het <a title="User Task Goal" href="http://www.architecto.nl/2008/12/user-task-goal/">User &#8211; Task &#8211; Goal</a> model heb geschreven. <a title="User - Gebruiker" href="http://www.architecto.nl/2009/01/user-gebruiker/">User &#8211; Gebruiker</a> heb ik al eerder over geschreven, en deze keer wil ik graag besteden aan het doel.</p>
<p>Ik onderken 2 verschillende type&#8217;s doelen: Gebruikersdoelen en producentendoelen, of misschien nog makkelijker: Consumenten- en Producenten doelen. Wat het verschil is tussen deze 2 lijkt me duidelijk, producent maakt en consument gebruikt.<span id="more-247"></span></p>
<div id="attachment_249" class="wp-caption alignleft" style="width: 293px"><img class="size-medium wp-image-249" title="doelen" src="http://www.architecto.nl/wp-content/uploads/2009/05/doelen-283x299.png" alt="Doelen" width="283" height="299" /><p class="wp-caption-text">Doelen</p></div>
<p>De gebruikersdoelen hangen erg samen met wie de gebruiker is, wie de gebruiker is hangt daarentegen weer erg samen met wat het producenten doel is van het product.</p>
<p>Wat je hier uit kan concluderen is iets waarvan denk ik veel user -noem iets &#8211; - noem iets- (user experience manager, user centered designer, user information architect) zijn nekharen overeind gaan staan. Namelijk dat de gebruiker en gebruikersdoelen afhangen van de de producent, de stoffige organisatie, de datzo&#8217;s. Dit is juist maar is niet een recept voor een slechte user experience, integendeel. Bovendien is dit vrij te gebruiken, wanneer je zegt, ik begin met de de gebruiker bepalen, dan een producentendoel en dan een gebruikersdoel dan doe je effectief hetzelfde maar in een andere volgorde. Wat belangrijk is, is dat de gebruiker bij zijn doel past, en het doel van de producent bij de gebruiker.</p>
<p>Laten we er van uitgaan dat je het met me eens bent en dit eigenlijk best een goede logica is.  Het producenten doel; je bent geneigd om te denken dat wanneer iemand een website, google/iPhone app, intranet of applicatie wil hij erg goed weet wat hij er mee wil. Ik heb ondervonden dat dit vaak helemaal niet zo is. Wat je vaak ziet is een soort van &#8216;ik ook&#8217; mentaliteit. Mijn concurrent heeft een iPhone app dus ik wil dit ook. Hierbij krijg je een soort van drogredenatie: mijn concurrent heeft een iPhone app, ik heb soortgelijke doelen als mijn concurrent dus ik wil ook een iPhone app. Op zich een redenatie maar de winst zit hem in het afvragen wat ik wil bereiken voor mijn organisatie met mijn iPhone app.</p>
<h4>Hoe kom ik er achter wat de producenten doelen zijn?</h4>
<p>Lekker makkelijk antwoord: dat hangt er helemaal van af hoe de producent in elkaar zit. Soms is het stellen van een aantal goede vragen al voldoende, soms een workshop en soms kun je beter zelf de pet van producent op zetten en goed nadenken wat hij of zij met zijn of haar medium zou moeten bereiken. Ik heb ook een <a title="De vraag achter de vraag" href="http://www.architecto.nl/2009/06/de-vraag-achter-de-vraag/">artikel</a> geschreven over een valkuil bij het achterhalen van deze doelen.</p>
<h4>Waarom is het dan zo belangrijk om deze doelen te achterhalen?</h4>
<p>Uiteindelijk zijn het de doelen die de succesfactor bepalen. Maak ze, en streef ze na, het geeft een bepaalde richting aan je project en zorgt er uiteindelijk voor dat je een schone, duidelijk en efficient product maakt.</p>
<h4>En de gebruikersdoelen dan?</h4>
<p>Ja, daar kom ik nu op. We slaan de stap gebruiker even over want immers daar heb ik al een heel <a title="Gebruiker - User" href="http://www.architecto.nl/2009/01/user-gebruiker/">artikel</a> aan geweid. Gebruikersdoelen zijn doelen die je aan de hand van een goede beschrijving van wie de gebruiker is kunt samenstellen. Een voorbeeld van een goed gebruikersdoel is: &#8220;De gebruiker wil een vergelijking van de verschillende prijzen van een product bij verschillende aanbieders (kieskeurig)&#8221;</p>
<h4>Hoe kom ik achter de gebruikersdoelen?</h4>
<p>Er zijn een paar goede methode&#8217;s om hier achter te komen. Mijn favoriet is natuurlijk weer &#8220;veel praten met gebruikers&#8221; maar in de echte wereld werkt dit niet altijd zo. Een andere goede vind ik het doornemen van correspondentie, ga eens door de algemene mailbox, neem eens wat post door en luister eens met een spreekwoordelijk half oor mee met mensen die een telefoongesprek aan het voeren zijn, hier komt ontzettend veel verborgen informatie en veelal gebruikersdoelen naar boven. Een andere goede manier is om naar de concurrenten te kijken. Wat doen zij, en wat kunnen hun gebruikers doen. Tevens is het heel waardevol om te kijken naar de content die er nu al beschikbaar is. Deze zegt veel over wat gebruikers zouden kunnen doen.</p>
<h4>Waarom beschrijf ik deze doelen dan weer?</h4>
<p>Twee redenen: de 1e is dezelfde als de producentendoelen; richting, visie, focus, helderheid, dat soort powertermen. De 2e is heel simpel, om je producentendoel te valideren. Deze 2 hoeven zeker niet hetzelfde te zijn maar ze moeten op de een of andere manier wel verenigbaar zijn (de taak).</p>
<p>Tot zover mijn doelen; alleen taak blijft nog over, deze binnenkort <img src='http://www.architecto.nl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2009/05/doel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reageren</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2009/04/reageren/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2009/04/reageren/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 20:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[user generated content]]></category>
		<category><![CDATA[algemeen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=243</guid>
		<description><![CDATA[Ik weet niet of ooit iemand het uberhaubt geprobeerd heeft&#8230;. Echter ik kwam er gisteren achter dat wanneer je uitgelogd bent (wat in principe iedere lezer van dit blog is) je niet in staat bent om een reactie achter te laten. Uiteraard kan dit niet! Ik heb dit dus gemaakt en nu kan iedereen een [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik weet niet of ooit iemand het uberhaubt geprobeerd heeft&#8230;. Echter ik kwam er gisteren achter dat wanneer je uitgelogd bent (wat in principe iedere lezer van dit blog is) je niet in staat bent om een reactie achter te laten. Uiteraard kan dit niet! Ik heb dit dus gemaakt en nu kan iedereen een reactie achter laten!</p>
<p>Het belang van goed testen weer eens aangetoond!</p>
<p>Ps. Spambots waren op wonderbaarlijke wijze wel in staat om een reactie achter te laten&#8230; :S</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2009/04/reageren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Best practices in web form design</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2009/04/best-practises-in-web-form-design/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2009/04/best-practises-in-web-form-design/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 13:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ongesorteerd]]></category>
		<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[user generated content]]></category>
		<category><![CDATA[gebruiker]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[professioneel]]></category>
		<category><![CDATA[webforms]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=219</guid>
		<description><![CDATA[Ja, ik heb het druk. Dat zie je direct als je de data van dit blog vergelijkt. Toch heb ik wel een heel interessante presentatie van Luke Wroblewski over zijn best practices in web form design. Ik heb er absoluut niets op aan te merken, en doe dit dus ook niet.  http://www.lukew.com/ff/entry.asp?794 Voor de mensen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, ik heb het druk. Dat zie je direct als je de data van dit blog vergelijkt. Toch heb ik wel een heel interessante presentatie van Luke Wroblewski over zijn best practices in web form design. Ik heb er absoluut niets op aan te merken, en doe dit dus ook niet. <a href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?794"> http://www.lukew.com/ff/entry.asp?794</a></p>
<p>Voor de mensen die geen zin/tijd/verbinding hebben om de hele presentatie te bekijken heb ik hem kort vertaald en samengevat:</p>
<p>Best practises in web form design:<br />
<span id="more-219"></span></p>
<ol>
<li>Path to completion<br />
Zorg ervoor dat de gebruiker in 1 lijn van boven naar onder het formulier kan afonden.<br />
Zorg er voor dat er een duidelijke lijn is in de stappen van het formulier</li>
<li>Label uitlijning<br />
De plaats waar je het label zet voor in inputveld is belangrijk: meestal zijn verticaal uitgelijnde labels beter wanneer een formulier volledig ingevuld moet worden en links uitgelijnd wanneer er maar een aantal input velden ingevuld moeten worden. Voorkom labels in de inputvelden</li>
<li>Help &amp; Tips<br />
Zorg er voor dat de helpteksten relevant zijn. Vermeld waarom je bepaalde informatie vraagt. Een mooie oplossing is het gebruiken van &#8216;inline helpteksten&#8217; waarbij je de tekst toont wanneer de gebruiker op een bepaald deel van het formulier zit.</li>
<li>Directe validatie<br />
Valideer wanneer de gebruiker een veld invult. Met name voor bv gebruikersnamen. Maar ook wanneer bijvoorbeeld je een verkeerde geboortedatum invult.</li>
<li>Primaire en secundaire acties<br />
Het is belangrijk om de meest belangrijke actie de meest opvallende knop/link te maken in een formulier. Zo voorkom je dat gebruikers op de verkeerde knop drukken</li>
<li>Actions in progress<br />
Laat zien wanneer de gebruiker moet wachten.</li>
<li>Errors<br />
Er zijn goede guidelines om errors te tonen. Laat de error bovenaan de pagina zien op een visueel opvallende manier en spiegel deze visualisatie bij het input veld met de error.<br />
Zorg er voor dat de gebruiker geholpen wordt om de error te herstellen.</li>
<li>Onnodige input<br />
Probeer zoveel mogelijk input velden te vermijden. Probeer input velden zelf te vullen aan de hand van eerder ingevulde informatie.</li>
<li>Formulier indeling<br />
Probeer de typen informatie te structureren als een dialoog, niet vanuit een organisatie. Spreek de taal van de gebruiker.</li>
<li>Gradual engagement<br />
&#8220;Lok&#8221; de gebruiker om het formulier in te vullen. Zorg er voor dat een formulier niet als een formulier voelt.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2009/04/best-practises-in-web-form-design/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Engineering world 2009, de presentatie</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2009/02/engineering-world-2009-de-presentatie/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2009/02/engineering-world-2009-de-presentatie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 08:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[usability]]></category>
		<category><![CDATA[Engineering world]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[Presentatie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[Usability Engineering world 2009 View more presentations from architecto. (tags: usability engineering) Bij deze de presentatie van engineering world. Al met al was het een erg interessante dag met presentaties uit verschillende vakgebieden, van security tot artificial intelligence, van Agile tot legacy. Het nieuwsbericht behorende bij deze presentatie: Usability, designer &#38; engineer walking together Tijdens [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-203"></span>
<div id="__ss_1018585" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="Usability Engineering world 2009" href="http://www.slideshare.net/architecto/usability-engineering-world-2009?type=powerpoint">Usability Engineering world 2009</a><object width="425" height="355" data="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=usabilityew2009-v7export-1234389615398019-3&amp;stripped_title=usability-engineering-world-2009" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=usabilityew2009-v7export-1234389615398019-3&amp;stripped_title=usability-engineering-world-2009" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<div style="font-size: 11px; padding-top: 2px; font-family: tahoma,arial; height: 26px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/architecto">architecto</a>. (tags: <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/usability">usability</a> <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/engineering">engineering</a>)</div>
<p>Bij deze de presentatie van engineering world. Al met al was het een erg interessante dag met presentaties uit verschillende vakgebieden, van security tot artificial intelligence, van Agile tot legacy.</p>
<p>Het nieuwsbericht behorende bij deze presentatie:</p>
<div><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;">Usability, designer &amp; engineer walking together</p>
<p>Tijdens Engineering World 2009 gaven Richard de Vries en Tibo Beijen van de unit Portals &amp; CMS een presentatie over usability. Richard is interactie ontwerper en Tibo webdeveloper. Het gezamenlijke kwaliteitsattribuut wat zij hoog in het vaandel hebben staan is usability. Hoe efficiënt, effectief en naar tevredenheid gebruikt een user het systeem.</span></span></div>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri;">De presentatie startte met een aantal redenen met daarbij behorende voorbeelden waarom je naar een usable eindproduct zou moeten streven.</p>
<p><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">• </span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;">Tijdsbesparing<br />
</span><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">&gt; </span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;">Veel voorkomende taken kunnen veel tijdswinst opleveren als dit sneller of slimmer kan. Een voorbeeld hiervan is wanneer je altijd bestanden uit een bepaalde map haalt maar default de applicatie naar een verkeerde map navigeert.<br />
</span><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">• </span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;">Voorkomen van fouten<br />
</span><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">&gt; </span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;">Fouten tijdens gebruik: kosten, imago.<br />
</span><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">• </span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;">Commercieel: Meer omzet<br />
</span><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">&gt; </span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;">Betere usability = = betere conversie. Minder gebruikers haken af.<br />
</span><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">• </span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;">Uitstraling<br />
</span><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">&gt; </span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;">Vertrouwen. Kwaliteitsbeleving bij gebruiker. Een usable product straalt kwaliteit uit. De gebruiker voelt zich veilig en durft te vertrouwen op het product.<br />
</span><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">• </span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;">Project: passende oplossing<br />
</span><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial;">&gt; </span></span></p>
<div><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;"><span style="font-size: small;">Resultaat sluit beter aan op verwachting. Elk product zal ooit gebruikt moeten worden. Wanneer je niet denkt aan de gebruiker is het risico groot dat deze gebruiker niet goed bedient wordt en het project niet aan de verwachtingen voldoet.</span></span></div>
<p></span></span><span style="font-family: Calibri, Verdana, Helvetica, Arial;"><span style="font-size: small;">In de presentatie werd duidelijk dat de ingrediënten voor een ‘usable’ eindproduct niet binnen 1 vakgebied liggen. Zowel bij informatie analyse (usability requirements), ontwerp (user centered design) als ontwikkeling zal men de gebruiker in het achterhoofd moeten houden. Hierbij hoeft niet iedereen binnen dit proces usability expert te zijn maar iedereen zou het antwoord moeten weten op de volgende vragen:</p>
<p>-         Wie is mijn <strong>gebruiker</strong>?<br />
-         Wat zijn de <strong>taken</strong> van de gebruiker?<br />
-         Wat is het <strong>doel</strong> van de taken?</p>
<p></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2009/02/engineering-world-2009-de-presentatie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IFFR &amp; Engineering world</title>
		<link>http://www.architecto.nl/2009/02/iffr-engineering-world/</link>
		<comments>http://www.architecto.nl/2009/02/iffr-engineering-world/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 21:47:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[fase 2]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[work]]></category>
		<category><![CDATA[Engineering world]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[interactie]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[professioneel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.architecto.nl/?p=192</guid>
		<description><![CDATA[Gelukkig, ik leef nog. 10 dagen filmfestival waren weer erg enerverend. Zoals ik al in mijn vorige post aangaf heb ik me gehuld in uiterste stilte. Simpelweg omdat ik te druk bezig was met andere dingen. Ben je nog geïnspireerd geraakt Richard? - In de 1e plaats; geïnspireerd raken is een term waar ik van [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gelukkig, ik leef nog. 10 dagen filmfestival waren weer erg enerverend. Zoals ik al in mijn <a title="Nu even niet" href="http://www.architecto.nl/2009/01/nu-even-niet/" target="_self">vorige</a> post aangaf heb ik me gehuld in uiterste stilte. Simpelweg omdat ik te druk bezig was met andere dingen.</p>
<p>Ben je nog geïnspireerd geraakt Richard?</p>
<p>- In de 1e plaats; geïnspireerd raken is een term waar ik van walg, of ik leuke nieuwe ideeën heb opgedaan? Ja een oud idee is eigenlijk weer tot leven gekomen: interactieve film. Deze valt voor mij in de categorie big brother, een idee voor een media product wat je eigenlijk al heel lang hebt maar denkt dat het niet uitvoerbaar is. Een paar jaar geleden zag ik op het filmfestival <a title="Switching interactieve film" href="http://www.switching.dk/en/" target="_blank">&#8220;switching&#8221;</a> in deze film kan je als kijker zelf bepalen wanneer je naar de volgende scéne wil en op deze manier je eigen film regisseren, het is een van de weinige films waar ik nog vaak aan denk. Je zou denken dat 5 / 6 jaar later nadat deze film gemaakt is dit &#8216;genre&#8217; wat meer gemeengoed is geworden, maar helaas. Ik vraag me dus af <strong>&#8220;Waar blijft de interactieve film?!&#8221; </strong></p>
<p>Een aantal leuke voorbeelden:<br />
<span id="more-192"></span></p>
<p><a title="Survive the outbreak" href="http://www.survivetheoutbreak.com/" target="_blank">http://www.survivetheoutbreak.com/</a><br />
<a title="mvmax" href="http://www.mvmax.com/" target="_blank">http://www.mvmax.com/</a></p>
<p>Een andere leuke media vorm waar ik tegenaan liep was &#8220;augmented reality&#8221;.. Mooie marketing term dat zeker. Dit jaar heb ik samen met Tibo Beijen een presentatie gegeven op <a title="Engineering world" href="http://www.engineeringworld.nl" target="_blank">Engineering world</a>. Hier volgt ongetwijfeld nog een post met de slides van. Het bedrijf <a title="Touching Media" href="http://www.touchingmedia.nl/" target="_blank">Touching Media</a> gaf hier ook een presentatie over hun producten op het gebied van &#8220;augmented reality&#8221; Zodra deze techniek aan een goede toepassing wordt gekoppeld biedt dit zeker potentie, echter wat hier op de loer ligt (en ik een aantal keer gezien heb) is het gebruiken van de techniek omwille van het gebruiken van de techniek en dat is zonde, want je kunt hier heel veel mooie toepassingen van maken.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.architecto.nl/2009/02/iffr-engineering-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
