Buzzword diagram

buzzword-diagram

usability accessibility security persuasion and emotionOmdat ik iets te vaak een termen discussie heb gehad, heb ik me er eens toe gezet hoe (volgens mij) de termen nu in elkaar zitten te visualiseren. Dit is natuurlijk een eerste versie, elke feedback is welkom. Dit diagram zou wel eens erg handig kunnen gaan worden bij volgende updates.

Voel je vrij om dit diagram te gebruiken, vergeet echter de bron niet ;-) .

Klik op de afbeelding rechts om het te vergroten.

Design patterns extended

design-patterns-extended

Sinds ik het vorige artikel: Design patterns vs. A-B testen heb ik goed geluisterd naar wat de lezers er van vonden. Op het artikel zijn geen reacties geplaatst en dat is ook prima het concept van reageren op een blog begint ook langzaam te veranderen, iets wat Xaviera Ringeling in haar blog goed demonstreert, ik heb dan ook geluisterd naar wat mensen tegen mij gezegd, gemaild en getwitterd hebben.

Wat mij met name op viel dat ik werkelijk een verschrikkelijk slechte schrijver ben. Ik ben de eerste die dit beaamt, ik ben geen schrijver, ik ben een ontwerper. Ik schrijf slecht, onleesbaar, onlogisch en ik weet het zelf. Wat gaan we hier aan doen? – helemaal niets.

Verder vond bijna iedereen design patterns een interessant onderwerp. Ik denk dat het binnen de context van optimaliseren ook plotseling erg interessant is voor een veel breder publiek dan alleen ontwerpers. Hierop wil ik dan ook graag een vervolgstukje schrijven: design patterns extended.

Design patterns vs. A-B testen

design-patterns-vs-a-b-testen

Een stuk waar ik al langer over wil schrijven is (interaction) design patterns tegenover a-b testen. Het eerste deel van dit artikel beschrijft wat AB testen en design patterns zijn en hoe ik deze interpreteer, waarschijnlijk weet je al prima wat AB testen en design patterns zijn en is het tenenkrommend om te lezen wat ik er nu precies onder versta. Sla het eerste stuk dan ook gerust over.

Project (bijna) klaar

project-bijna-klaar

Wanneer een project zijn einde nadert krijg ik altijd een blij gevoel van binnen. Een project waar ik al heel lang aan werk en eigenlijk veel minder tijd aan besteed dan ik er aan zou willen besteden is de website van Lidy Veldhuizen. Samen met Lidy hebben we nagedacht over wat een goede manier zou zijn om de grote hoeveelheid van haar werk beschikbaar te maken op het internet.

Interactie ontwerp tools

interactie-ontwerp-tools

Het lijkt mij eens goed om een stukje te wijden aan de tools die ik gebruik om te ontwerpen. De belangrijkste tools die ik heb zijn natuurlijk mijn mond, ogen, oren, handen, pen en papier, maar natuurlijk moeten we af en toe ook het een en ander uitwerken…

Design by fire 2009 – Deel 1

design-by-fire-2009-deel-1

Dinsdag 20 oktober vond de 3e editie van Design by Fire plaats. Ik was hier, ondanks dat het snel uitverkocht was, gelukkig bij aanwezig.  Natuurlijk deel ik graag de presentaties van deze dag met jullie. Hierbij alvast deel 1.

Ars Electronica

ars-electronica

Het Ars Electronica festival in Linz, Oostenrijk kun je zien als het mekka voor innovatieve nerds. Je zou hier eigenlijk jaarlijks heen moeten gaan om je te laten inspireren door nieuwe technologie en met name toepassing hiervan. Dit jaar was er nog een extra reden om het festival niet te missen. Dit jaar is Linz namelijk de culturele hoofdstad van Europa; het Ars Electronica festival had hierin de hoofdrol en heeft wel heel groot uitgepakt. Echter, het is natuurlijk ontzettend krisis en we letten allemaal extra op de portemonnee dus hier was een creatieve oplossing voor nodig. Gelukkig kennen mensen mij als redelijk creatief en ben ik in het weekend van 5 september 2 dagen naar het festival geweest. De schade? -€ 160, de oplossing? – Een schoolreisje van de TU delft, design for interaction.

In dit artikel wil ik graag wat hoogtepunten van het festival met jullie delen en ik wil dit in drie onderwerpen doen:

  • Nieuwe input
  • Nieuwe visualisatie
  • Nieuwe interface

Usability op vakantie

usability-op-vakantie

Ik ben net terug van 3 weken Scandinavië en voordat ik aan deze vakantie begon had ik bedacht om een stukje te schrijven over mijn usability bevindingen daar.

Signalement Bromsnor

signalement_bromsnor

Zondag 28 juni is de tentoonstelling “Signalement Bromsnor” geopend in het museum “De Dubbelde Palmboom” in Rotterdam. Ik ben gevraagd om een viertal schermen te maken voor het interactieve deel van de tentoonstelling waarbij het publiek zelf een juwelenroof zaak oplost(!) Ik ben erg tevreden met het resultaat en zou zeker aanraden om deze tentoonstelling te bezoeken en als dat niet lukt: gelukkig hebben we de foto’s nog :-)

De vraag achter de vraag

de-vraag-achter-de-vraag

Voor Sogeti ben ik in april vorig jaar 3 weken in Amerika geweest. Ohio University om precies te zijn, ofwel het programma Ohio University Without Boundries. Absoluut een leuke en leerzame tijd waar je terug krijgt wat je er in stopt. Wat mij erg opviel bij dit bezoek aan Amerika is dat een boodschap aldaar eigenlijk geen boodschap is als je hem niet samen kan vatten in een one-liner. Waarde en voor oordelen over dit fenomeen daargelaten moet ik wel zeggen dat ik nu zo’n 15 maanden na dato nog steeds een groot aantal one-liners uit Amerika in mijn hoofd heb. In deze post wil ik het hebben over  een van de oneliners die ik onthouden heb ‘de vraag achter de vraag’ een grote valkuil voor user experience ontwerpers.

Weer eens wat anders: HDR foto’s

weer-eens-wat-anders-hdr-fotos

Zo nu even iets leuks voor de verandering!

Sinds een tijdje probeer ik mooie HDR (High Dynamic Range) foto’s te maken maar ik kreeg ze eigenlijk nooit goed. Tot nu in mijn optiek en het is verbazingwekkend eenvoudig.

Ik heb ook een pagina aangemaakt waarop ik ze blijf toevoegen: http://www.architecto.nl/hdr-fotos/

Doel

goal
Cartoon van Wiley Miller: The non sequitur. Natuurlijk ontzettend auteursrechtelijk beschermd wat ik ontzettend schend, schande.
Het is al weer een tijdje geleden dat ik over het User – Task – Goal model heb geschreven. User – Gebruiker heb ik al eerder over geschreven, en deze keer wil ik graag besteden aan het doel.

Ik onderken 2 verschillende type’s doelen: Gebruikersdoelen en producentendoelen, of misschien nog makkelijker: Consumenten- en Producenten doelen. Wat het verschil is tussen deze 2 lijkt me duidelijk, producent maakt en consument gebruikt.

Reageren

Ik weet niet of ooit iemand het uberhaubt geprobeerd heeft…. Echter ik kwam er gisteren achter dat wanneer je uitgelogd bent (wat in principe iedere lezer van dit blog is) je niet in staat bent om een reactie achter te laten. Uiteraard kan dit niet! Ik heb dit dus gemaakt en nu kan iedereen een reactie achter laten!

Het belang van goed testen weer eens aangetoond!

Ps. Spambots waren op wonderbaarlijke wijze wel in staat om een reactie achter te laten… :S

Best practices in web form design

best-practices-in-web-form-design

Ja, ik heb het druk. Dat zie je direct als je de data van dit blog vergelijkt. Toch heb ik wel een heel interessante presentatie van Luke Wroblewski over zijn best practices in web form design. Ik heb er absoluut niets op aan te merken, en doe dit dus ook niet.  http://www.lukew.com/ff/entry.asp?794

Voor de mensen die geen zin/tijd/verbinding hebben om de hele presentatie te bekijken heb ik hem kort vertaald en samengevat:

Best practises in web form design:

Oude bookmarks

oude-bookmarks

Ja ik heb er een gevonden. Ubiquity. Een command line interface voor natural computing.. dat soort dingen. Ik zou zeggen probeer het eens http://labs.mozilla.com/2008/08/introducing-ubiquity/

Powered by WordPress | Brand New Cheap Sprint Phones for Sale. | Thanks to Palm Pre Blog, MMORPG Wallpapers and Homes For Sale